Apocalypse RP
L’Histoire de l’apocalypse
Cela fait maintenant cinq ans que le monde s’est effondré. Cinq ans que Los Santos n’est plus qu’un territoire ravagé, méconnaissable, où les ruines ont remplacé les villes et où le silence est souvent plus dangereux que le bruit.
Le Saturnisme
L’effondrement a commencé avec l’apparition d’un virus inconnu, rapidement baptisé Saturnisme. D’abord discret, presque anodin, il s’est propagé à une vitesse fulgurante à travers le monde, semant la mort puis la transformation.
Les infectés n’étaient pas simplement malades. Ils perdaient toute humanité, devenant des créatures cannibales, agressives, privées de conscience, guidées uniquement par l’instinct et la violence. Très vite, le terme de ghoul, ou bien zombie s’est imposé dans le langage des survivants.
Face à la panique mondiale, les gouvernements ont tenté de réagir. Trop tard. Une escalade militaire incontrôlée a mené à une guerre nucléaire éclair, détruisant gouvernements, infrastructures et sociétés humaines. Les communications se sont éteintes. Les États ont disparu. Le monde tel qu’on le connaissait a cessé d’exister.
Les Premiers Jours
Aujourd’hui, les rares survivants estiment que plus de 90 % de la population mondiale a disparu, victime des bombardements, des radiations ou des morts qui marchent encore. San Andreas est désormais un territoire hostile où les villes sont éventrées, envahies par la végétation et infestées de morts.
Les routes sont dangereuses. Les ressources rares. La confiance presque inexistante. Les premiers mois, seuls ceux qui disposaient de bunkers, de réserves ou d’abris sécurisés ont survécu. Puis les portes se sont ouvertes. Et les survivants ont découvert une vérité brutale : la civilisation ne reviendrait pas d’elle-même.
Dans ce nouveau monde, les anciennes lois n’existent plus. Voler, tuer, trahir ne sont plus des crimes, mais souvent des nécessités. La morale est devenue un luxe que peu peuvent encore se permettre.
La Nation Éternelle
Au sud de San Andreas, une puissance s’est imposée. La Nation Éternelle est aujourd’hui la civilisation la plus structurée et la plus puissante du territoire. Installée dans les ruines de l’ancienne grande ville, elle a rebâti une société organisée : murs, checkpoints, patrouilles armées, soins, vivres, parfois même de l’électricité.
À l’intérieur de ses murs, la vie semble presque normale : commerces, hôpital, garage, organisation sociale stricte. Pour beaucoup, la Nation est un refuge. Pour d’autres, une dictature religieuse.
Elle repose sur deux piliers indissociables : une armée disciplinée, garante de l’ordre et de la sécurité, et une Église omniprésente qui encadre la population par la foi et la doctrine.
L’Armée et l’Église
La Nation Éternelle est dirigée par une autorité militaire centralisée, composée d’un Amiral en chef, de deux Amiraux et d’une force armée entièrement dévouée au régime. L’armée détient un droit de vie et de mort sur les citoyens, au nom de la survie collective.
Au cœur du régime se trouve également l’Église de l’Éternité, dirigée par un Pape et un cercle restreint de prêtres. Elle diffuse la foi officielle, juge les dissidents et peut ordonner des exécutions publiques dites « purificatrices ».
Tous les habitants la connaissent. Beaucoup la respectent. Beaucoup la craignent. Vivre sous la protection de la Nation signifie accepter ses règles, aussi dures soient-elles.
Les Révolutionnaires
Dans le Nord, loin des murs du Sud, une opposition s’est formée. Les Révolutionnaires regroupent ceux qui ont refusé de se soumettre à la Nation Éternelle. Qui ne voulaient pas vivre de nouveau dans un monde similaire à ce qui a été détruit par la Chute.
Ils vivent cachés, éparpillés dans des campements secrets à travers les territoires désolés du Nord. Sans la structure militaire de la Nation, ils compensent par leur détermination, leur connaissance du terrain et leur refus de plier.
Pour eux, la liberté vaut tous les dangers. Ils préfèrent affronter les zombies et la famine plutôt que de vivre sous le joug d’un régime autoritaire. Leur combat est celui de l’autonomie, même au prix de leur survie.
La CORPO
La CORPO est un groupe de mercenaires nomades, sans territoire ni idéologie. Ils vendent leurs services au plus offrant : armes, informations, protection, assassinats, infiltrations.
Ils ne sont ni alliés ni ennemis fixes. Un jour indispensables, le lendemain mortels. Dans ce monde brisé, leur réputation est parfois plus puissante qu’une armée.
Personne ne sait exactement combien ils sont, ni où se trouve leur base principale si elle existe. Ce qui est certain, c’est que croiser la CORPO peut signifier une opportunité ou une condamnation, selon ce que vous avez à offrir et ce qu’ils veulent prendre. Les membres de la Corpo sont reconnaissables à leurs cheveux blancs.
Les Groupes Sauvages
Enfin, il existe ceux qui n’appartiennent à rien. De petits clans erratiques, des cannibales, des fanatiques isolés, des meurtriers sans cause ni bannière. Trop instables pour être tolérés par les grandes factions, ils hantent principalement le Nord de San Andreas.
Officiellement, cette zone est considérée comme totalement interdite, inhabitable et mortelle. Toute tentative de fuite vers le Nord est vue comme une trahison par la Nation Éternelle, punie par le bannissement, une condamnation presque certaine.
Ces groupes n’ont pas d’idéologie. Pas de projet. Seulement la survie à n’importe quel prix. Et contrairement aux zombies, eux réfléchissent encore.
La Vie au Quotidien
Dans la Nation Éternelle, chaque citoyen a un rôle assigné. Certains travaillent aux champs cultivés dans les zones sécurisées, d’autres dans les ateliers de réparation, au marché noir toléré, ou patrouillent les murs. La hiérarchie est claire, et la désobéissance sévèrement punie.
Les ressources sont rationnées mais régulières. L’eau est filtrée, la nourriture distribuée selon les contributions de chacun. Les malades sont soignés à l’hôpital central, mais les médicaments sont rares et précieux.
Pour beaucoup, cette vie stricte mais stable vaut mieux que l’anarchie du dehors. Pour d’autres, c’est une prison déguisée en salut.
Les Zones Interdites
Au-delà des murs de la Nation et des campements révolutionnaires s’étendent les zones interdites. Anciennes villes bombardées, forêts contaminées par les radiations, routes infestées de zombies errants.
Certains survivants solitaires ont fait de ces zones leur refuge, préférant la solitude mortelle à l’appartenance à un groupe. Ils vivent au jour le jour, pillant les ruines, évitant les patrouilles et les morts-vivants.
Ces errants sont souvent les mieux informés sur les mouvements des factions, les caches de ressources et les dangers cachés. Mais leur aide se monnaye cher, et leur parole n’a aucune valeur.
Les Tensions Croissantes
Les relations entre la Nation Éternelle et les Révolutionnaires se sont progressivement détériorées. Ce qui était autrefois une coexistence froide mais pacifique s’est transformé en hostilité ouverte.
Des escarmouches éclatent régulièrement aux frontières des territoires contrôlés. La Nation envoie des patrouilles punitives dans le Nord, accusant les Révolutionnaires de voler des ressources et d’attaquer leurs convois.
Les Révolutionnaires, de leur côté, mènent des raids de sabotage contre les infrastructures de la Nation, cherchant à affaiblir son emprise et à prouver qu’une autre forme de société est possible.
Le Rôle de la CORPO
Dans ce conflit grandissant, la CORPO joue un rôle ambigu mais crucial. Tantôt employée par la Nation pour éliminer des cibles révolutionnaires, tantôt payée par les Révolutionnaires pour infiltrer les rangs militaires, ils n’ont de loyauté qu’envers leurs propres intérêts.
Certains les considèrent comme des parasites profitant du chaos. D’autres voient en eux les derniers pragmatiques d’un monde où la survie nécessite de mettre de côté les convictions morales.
Leur neutralité apparente cache une stratégie à long terme que personne n’a encore vraiment comprise. Accumulent-ils ressources et informations pour prendre le pouvoir un jour ? Ou sont-ils simplement des survivants comme les autres, utilisant leurs compétences pour rester en vie ?
Les Légendes du Vieux Monde
Cinq ans après l’effondrement, les histoires du monde d’avant prennent des proportions mythiques. Les jeunes qui ont grandi dans l’apocalypse entendent parler d’électricité illimitée, de nourriture abondante, de villes lumineuses, comme on raconterait des contes de fées.
Certains anciens conservent précieusement des objets du passé : photos décolorées, téléphones portables inutilisables, clés de voitures rouillées. Ces reliques sont à la fois des souvenirs douloureux et des symboles d’espoir qu’un jour, peut-être, le monde pourrait être reconstruit.
Mais la majorité des survivants a appris à ne plus regarder en arrière. Le passé est mort. Seul compte le présent, et la capacité à voir le lendemain se lever.
La Menace Zombie
Malgré les conflits entre factions humaines, la menace principale reste les zombies. Leur nombre semble ne jamais diminuer. Certaines hordes comptent des centaines d’individus, déambulant sans but apparent jusqu’à ce qu’un bruit ou un mouvement attire leur attention.
Les plus dangereux sont ceux qu’on appelle les « rapides », infectés récents qui conservent encore une partie de leur coordination physique. Ils peuvent courir, escalader, et représentent une menace mortelle même pour les groupes armés.
Des rumeurs persistent sur des mutations, des infectés qui auraient développé des capacités inhabituelles. Mais personne n’a jamais pu confirmer ces histoires, et ceux qui les ont rencontrés ne sont généralement pas revenus pour en témoigner.
L’Espoir et le Désespoir
Certains jours, l’espoir semble possible. Une nouvelle source d’eau découverte, une récolte abondante, un enfant qui naît en bonne santé. Ces petites victoires rappellent aux survivants qu’ils sont encore humains, encore capables de construire plutôt que de simplement détruire.
D’autres jours, le désespoir est écrasant. Un proche perdu lors d’une attaque, des provisions volées, une infection qui se déclare. La ligne entre survivre et simplement exister devient floue.
Dans ce monde brisé, chacun doit trouver sa propre raison de continuer. Une famille à protéger, une vengeance à accomplir, une idéologie à défendre, ou simplement l’instinct têtu de refuser de mourir.
Ton Histoire Commence Ici
L’Apocalypse RP est un monde de tensions permanentes, d’alliances fragiles et de choix lourds de conséquences. Chaque rencontre peut être une opportunité ou une condamnation.
Que tu sois citoyen de la Nation Éternelle, révolutionnaire, mercenaire de la CORPO ou simple errant, une chose est sûre : personne n’est innocent, personne n’est en sécurité.
Et chaque décision que tu prendras façonnera non seulement ton propre destin, mais aussi l’avenir de San Andreas tout entier. Dans ce monde où les règles ont disparu et où la survie est la seule loi, qui seras-tu ?